Die Kluft ist ein Riss, der von Westen nach Osten ganz Iarkwart teilt. An den schmalsten Stellen nicht breiter als ein kleiner Fluss möge man denken, die Überquerung sei leicht. Doch die Kluft übt einen Sog aus, der jegliche Materie in der Umgebung hinunterzieht.

Man gelangt in die Schlucht, der ersten Ebene der Kluft. Aus dieser ist die Rückkehr beschwerlich, aber möglich. Es leben von den Tiefen verdorbene Wesen an den gezackten Wänden der steinigen Einöde. Gelingt die Flucht allerdings nicht binnen weniger Tage, so wird die Verderbnis der Tiefen den Verstand der Unglücklichen verdrehen und verzerren, bis sie sich selbst tiefer hinunterstürzen.

Es ist nicht vieles über die zweite Ebene, die Schwelle, bekannt. Es sind weniger von dort zurückgekehrt, als es Antennen auf meinem Kopf gibt. Anscheinend bietet die Schwelle einen direkten Weg zur Paradimension der Tiefen, auch wenn niemals jemand freiwillig dorthin gehen würde. Es stellt sich eher die Frage, warum die Tiefen überhaupt einen Zugang erlauben, der ihnen keinen direkten Zugang zum material plane gibt. Darum gibt es Hypothesen, dass die mehrstufige Kluft tatsächlich ein Mechanismus oder System zum Schutz vor der Invasion der Tiefen ist: Indem alle dimensionale Aktivität von Seiten der Tiefen aus auf die Kluft umgeleitet wird, wird die Welt vor dem Zerbrechen und eingenommen werden geschützt.